para la cajonera utilizamos timeline para dar el movimiento al cajon, se dividio para dar la apariencia de entrada y salida del cajon todo esto lo podemos hacer con Blender.
En esta practica se trataba de darle textura a una pelota, utilizando diferentes herramientas, para agregar una imagen a la pelota utilizamos add new y se agrega la imagen, para observar la pelota con textura terminada presionamos f12.
primero creamos los planetas que son en forma de esfera, luego les agregamos imagen a cada uno de los planetas y les damos movimiento, al final vemos como queda con f12